Madagascar 2

Superstarurile Grădina Zoologică din New York, iubitorii publicului: leul Alex, zebra Marty, ispita Gloria și girafa hipocondrială Melman, precum și pinguinii, lemurii și cimpanzeii se întorc cu noi!

În continuarea mult-așteptată a comediei animate preferate a tuturor timpurilor, un magnific patru este pe o coastă insulară pustie.

Singura cale de ieșire din această situație este de a avea încredere în pinguinii nebuni care se ocupă de repararea avionului spart. Dar pinguinii nu ar fi pinguini dacă ar face fără surprize. Doar decolarea, întreaga companie cinstită se îndreaptă în inima savanelor africane.

Acum, vedetele afacerilor ar trebui să se întâlnească cu rude sălbatice. Leul întâlnește familia, Gloria - dragostea, și restul? Vezi pentru tine! Fii atent, pinguinii sunt aproape!

Dacă în primul film se desfășoară acțiunea în Madagascar, atunci pentru a reda cu adevărat atmosfera unică a peisajelor africane pline de sânge, filmatorii s-au dus acolo pentru a obține impresii din sursele originale. Privind plantele ciudate, care, întâmplător, există mai mult de 14 000 de unități, animale și păsări și chiar o scădere specifică a deșertului, credem cu adevărat că lucrarea se face impecabil.

Animatorii au trebuit, de asemenea, să lucreze la aspectul animalelor de companie. Pentru a anima o haină lungă, artiștii au îmbunătățit sistemul de peruci de la Shreka-2. Cel mai dificil lucru a fost să-i faci coama lui Alex. Se mișcă dinamic - în mod automat, reacționând la mișcările capului și corpului. Animatorii i-au manipulat manual. Acest sistem a permis hainelor să interacționeze cu geometria complexă (de exemplu, atunci când personajul deține o laba sau o mână pe coama lui Alex).

O echipă de profesioniști de la DreamWorks Animation și PDI / DreamWorks, condusă de scriitori și creatori de scenarii Tom McGrath și Eric Darnell, a reușit să se asigure că animația pe calculator arată în spiritul capodoperelor desenate manual de către Chuck Jones și Tex Avery.

"Am fost inspirați de cele mai bune exemple de animație clasică, începând cu anii treizeci și patruzeci ai secolului trecut, când efectul comic a fost realizat în mare parte datorită mișcărilor și animațiilor personajelor", explică McGrath. - Și am știut că acest film ar trebui să devină o comedie de acest tip. Ar trebui să fie doar o farsă.

"Dacă primul" Madagascar "vorbea despre cine sunt astfel de caractere și despre ce înseamnă unul de celălalt, în al doilea, cvadruple ne arată situațiile în care ne aflăm deseori. Întrebările generațiilor conflicte, autoidentificarea, căutarea dragostei nu vor lăsa pe nimeni indiferent. Suntem încrezători că cel de-al doilea desen animat sa dovedit a fi mai bun și mai amuzant. "

"Caracterele noastre sunt foarte stilizate și nu se bazează pe realitate, așa că am avut libertate completă de acțiune în ceea ce privește mișcările și apariția lor", adaugă Darnell. - Ele sunt, ca atare, concepte bidimensionale, dar ele sunt executate în formă tridimensională pe computer. Acesta este un adevărat desen animat. "

Producatorul Mireille Soraya este de acord cu el: "Acest film este mult mai mult ca un film de desene animate traditionale decat orice am facut inainte. Am folosit acest design pentru a crea personaje și pentru întregul design al filmului animat. "

Stilul de desene animate din Madagascar a permis artiștilor companiei PDI / DreamWorks să dea personajelor o trăsătură de stil, numită "aplatizare și întindere" - o caracteristică indispensabilă a animației clasice de desen, atunci când personajul sub creionul artistului se deformează și apoi ia forma originală. Creionul este ușor de făcut, pe un computer - mult mai greu.

Jeffrey Katzenberg, CEO al DreamWorks Animation SKG, notează: "Tehnologia animației pe calculator continuă să înflorească, iar aceste noi etape inspiră scriitorii de scenarii în noi explozii de imaginație. Nu am angajat 200 de oameni de știință nebun, care încearcă să vină cu tot felul de lucruri fără precedent, astfel încât să ne gândim cum să le folosim. Dimpotrivă. Primim un scenariu, pentru implementarea căruia avem nevoie de o mulțime de tehnici și tehnologii speciale ... atunci sunt 200 de oameni de știință nebun și se alătură bătăliei, - râde el. "Dar punctul, la urma urmei, este de a spune o poveste frumoasă".